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バトルの攻略 『ときめきメモリアル3』以外のナンバリングシリーズではバトルイベントが発生するが、勝利するために主人公の戦力がパラメータによってどのように決まるかを説明する。 『ときめきメモリアル』の場合 HP 主人公の体調×10。体調が0の場合、HPは10。 攻撃力 運動パラメータにそのまま比例。ただし、300が上限なのでそれ以上は全て300扱い。 防御力 根性パラメータにそのまま比例。ただし、150が上限なのでそれ以上は全て150扱い。 『1』の動物バトルでは、主人公のパラメータは飾りのような扱いで、絶対に自力では勝利できない仕様になっている。(その代わり、敗北にもならない) 修学旅行の行き先でどこを選択しても、襲ってくる動物の行動パターンは決まっている。 具体的には、1~2ターン目は主人公の現在HPの1/10の割合ダメージ攻撃を仕掛け、3ターン目に必殺技で主人公の残りHPを強制的に3にして瀕死になったところで、お助けキャラが登場し動物を退治する、という茶番劇である。 やはり、誰もが自力で勝利したいと思うのは当然の事で、次回作以降は自力勝利が可能になっている。 通常攻撃での与ダメージは運動パラメータ依存だが、上限まで鍛えても2000前後くらいで、奥義も使える奥義によってダメージ量にバラつきが多く、カンストを叩き出すこともあれば3000台しか出ないこともあるので計算は立てづらいが、コマンドに出ていたら積極的に使った方が良い。 防御選択するとHPが最大値の5%回復するが、自分で出来る回復手段は裏技を除けばこれしか無いので、危ないと感じたら躊躇わずに防御・回復してから反撃に転じよう。 不良・総番長戦では、連れているパートナーによっては相手にダメージを与える技を使うので早く撃破できるが、主人公の戦闘力が不安なら3年目9月中はデートをせずに戦闘自体を回避するのも一手である。 なお、動物バトル、不良・総番長戦関係無く戦闘中に敵が攻撃して来た場合、ダメージ表示が出る直前までなら防御コマンドは有効なので、根性が低いと大ダメージを受ける総番長戦では特に、防御する時は慌てずに入力しよう。 『ときめきメモリアル2』の場合 HP (体調-補正値)×32[1] MP (容姿[2]-補正値)×4[1] 攻撃力 運動 防御力 根性 素早さ 体調-ストレス 命中率 250-ストレス 回避率 50-ストレス 『2』のみターン制では無く、某最終幻想IV以降のようなアクティブタイム制となっている。戦闘システムもほぼ同じようだが、魔法の詠唱時間等は無い。 入力を待ってくれるウェイト制も無い模様。 仮にあったとしても、主人公しか操作出来ないのであまり戦略的意味合いは無かっただろう。 自分やパートナーを攻撃対象に選ぶこともできるが、寸前で思い留まるのでパーティアタックはできない。 逆に、敵に回復魔法をかけるのは可能である。どちらにしても、こちらが不利になるので無意味だが。 上限は255なので、それ以上に対応パラメータを上げても255扱いになるという言説も見受けられるが、上記の通りマイナス補正が掛かるため、実際には体調の上限は295で最大HPが8160、最大MPは999なので補正後の数値の上限が250で容姿の上限は290である。 攻撃力・防御力については、表に数値として出てこないので詳細は不明だが、やはりマイナス補正は掛かっているようである。 また『2』のみ、特定のパラメータが一定値以上あると魔法が使えるようになる。 炎系(ファイヤ → ファイロ → ファイゴ) 芸術 氷系(ブリザー → ブリザロ → ブリザゴ) 文系 雷系(サンダア → サンダロ → サンダゴ) 理系 回復系(ケアー → ケアーロ → ケアーゴ) 雑学[2] 全ての魔法は、該当パラメータが58・93・127以上で上位の魔法を習得する。 また、75~109で1回、110~144で2回、145~178で3回、179以上で無制限に魔法の全体化が可能になる。 (攻略本内のこの部分の情報は全て間違っている。) また、魔法攻撃力(威力)は魔法の序列だけでなく、各々のパラメータの高さによっても変動する模様。 動物系では、ハブ・ロードは爬虫類だからか氷系に弱いので、ブリザゴ4連発、或いはブリザゴ3回+ブリザロで倒す事が出来る。 鹿・グレートやキラー・ヒグマは見た目からして炎系に弱そうだが、残念ながら弱点ではない。 人間系では、雑魚集団である不良戦で早期決着に全体化攻撃魔法が重宝する。 火の玉番長は氷系、木枯らし番長は炎系が弱点なので、各々の最上位魔法ブリザゴやファイゴだと9000以上の大ダメージを与えられる。 なお、この2人は逆系統の魔法(火の玉は炎系、木枯らしは氷系)を吸収するのだが、ペアの女性キャラがその事を考えずに回復させてしまう事がある。(敵の弱点を突くというAIは設定されていないらしい) 雷系においては弱点該当者が存在せず、何のために設定したのかは甚だ疑問である。(筋肉番長あたりが弱点でもおかしくなさそうだが…) 回復魔法を全体化すると、ペアのキャラがいる時にはHPの回復量が二等分されるので、一人の時の感覚で見積もっていると痛い目に遭う場合もある。 特に消耗の激しい番長戦では、忘れずにR1ボタンで単体化に切り替えてしっかりと回復しておきたい。 回復魔法が使える女性キャラは、自身や主人公のHPが少なくなると優先して使ってくれるようである。 反面、坂城匠は自身を優先してしか回復魔法を使わないようで、ここにも彼の性格がハッキリ出ている。 『1』『2』共に、各クラブで習得した奥義も使用可能になるが、『2』の演劇部奥義・カツ丼食うか?は、対戦時の匠と穂刈純一郎には効かないので、決闘が確定しているならば、奥義以外の攻撃で勝てるようにしておこう。 決闘において、匠の戦闘能力は哀れになるくらい低いのだが、雑学と容姿が高い為か回復魔法を多用して、奥義使用までの時間稼ぎという遅延行為を仕掛けてくる。 少し鍛えて体調を維持しておけば、奥義使用時に防御するだけで難無く勝利できるだろう。 純の方は部活で真面目に鍛えているのか、攻撃力と防御力が共に高めで奥義も強力なので、こちらも事前にしっかり鍛えて回復魔法も使えるようにしておき、場合によっては奥義使用時以外でも防御を活用しよう。 体調・運動・根性が重要になるのは上記の通り。 体調が200以上、運動が200以上、根性が100以上あれば、『1』『2』共にかなり楽に戦闘を進められるだろう。 攻撃魔法だけでも勝てることは勝てるが、MP(容姿)が少ないとすぐガス欠する上、魔法の演出時間が長い分だけ相対的に敵の行動回数も増えるので、どちらかと言えば不利である。 そのため、弱点を突けるかMPが豊富にあって連発出来る場合以外は、出来れば物理攻撃メインで戦った方が結果的にこちらの手数が増える。 (この点がアクティブタイム制の有利不利に繋がる原因だろう) 素早さが高くて攻撃力もそれなりに高いのなら、コマンド入力時は◯ボタン連打で、相手が一回行動する度にこちらは二回攻撃が可能な上にダメージも蓄積できる。 『2』においては回復魔法に関わる雑学も重要なパラメータである。 最上位魔法の「ケアーゴ」を使える状態にするため、雑学は常に127以上をキープするようにしておこう。 また、ストレスも極力0に近くしておきたい。 『1』『2』共に女性キャラと一緒に戦う場合、女性キャラはNPC(プレイヤーが操作できない参加者みたいなキャラの事)扱いなので、主人公が戦闘不能になった時点で敗北となる。 敗北すると体調の数値が大幅に下がり、(プレイヤーも含めて)ストレスが上昇してしまう。 両作共に連れている女性キャラによっては、結果的に敵側を有利にさせてしまう輩も何人かいるので、戦闘になりそうな時は人選にも気を付けたい。 なお、寿美幸の奥義・不幸全開等でダブルノックアウトした場合、神様?が「おまけ」で主人公のHPを1にしてくれて勝利となる。 余談だが、バトル時のカメラワークや使われるBGMなどが某最終幻想XIIIにかなり似ている…。 3属性+回復魔法と言い、「袖龍・改」のバハ◯ート・改と言い、ネタを丸パクリし過ぎな気もするが……。 『ときめきメモリアル4』の場合 HP 体調+300 攻撃力 (バトル経験値+運動÷2+根性÷2)÷10+15 防御力 根性÷13+15 素早さ 運動÷4.5 通常攻撃ダメージ(味方) (味方の攻撃力-敵の防御力)×ダメージ補正 通常攻撃ダメージ(敵) 敵の攻撃力-味方の防御力 『2』と同じく魔法攻撃もあるが、使える魔法は部活の所属によって決まっている上、魔法攻撃力も「通常攻撃力の1.?倍」という計算となっている。 このため、防御力を無視する以外は通常攻撃と大差無い性能である。 ただし、部活によっては全体攻撃魔法も使える。 ダメージ補正 1.6倍 エリサ・D・鳴瀬 1.4倍 龍光寺カイ 1.2倍 皐月優 1.1倍 前田一稀 1.0倍 主人公・星川真希・郡山知姫・響野里澄・大倉都子・七河瑠依 0.9倍 語堂つぐみ 0.8倍 柳冨美子 『4』では、1ターン進むごとに『グラ○ィウス』のようなスロット(バトルスロット)が1つ移動するが、「耐え忍ぶ」を選ぶと更に1つ移動する。また「耐え忍ぶ」を選んだターン中は、ダメージを受けた時にもスロットが進む事がある。 早めに奥義を使いたい時などは、「たたかう」よりも「耐え忍ぶ」を選んだ方が、受けるダメージも少なくなる。 素早さはターン中の行動順位の判定に使われるが、いくら素早さが高くても1ターン中は1度しか行動できず、また「耐え忍ぶ」を選んだ場合は必ず最初へ優先される事もあり、『2』と比べて有利さはあまり無い。 主人公のモラルによってバトル時に主人公が装着している鎧の色が変化し、モラル0以上だと白い鎧、0未満だと黒い鎧になる。これの元ネタは某最終幻想Ⅳの主人公であろう。 また、モラル0以上の主人公の2つ目のバトルスロットには「回復」があるが、うさぎさんや番長との戦いやクリスマスのスペシャルパーティーでは、1対1の戦いになるため、HPを回復したいのにスロットが進んでしまったという事が無いように調節しよう(相手の攻め方でも変わってくるので、調節しても駄目な場合もある)。 なお、主人公の回復魔法は2スロット目だけでなく文芸部・放送部・吹奏楽部の4スロット目に「全員回復」がある(文芸部だとモラル0未満でも使用可能)。 ちなみに、戦闘不能の仲間を復活させる魔法は、帰宅部の主人公(モラルは不問)にしか使えない。 修学旅行の動物バトルでは、例え主人公が無傷でも女性キャラが瀕死になった時点で自力での勝利は無くなってしまうが、ワル男戦・キングワル男戦に関しては、主人公が戦える状態なら女性キャラが倒れても戦闘は続行となる。(逆に主人公が倒れても女性キャラが生きていれば戦闘は継続される) この状態になると、女性キャラは目を回してダウンしてしまうが、主人公が勝利すると突然起き上がって共に勝利を喜ぶ。 『1』『2』と違い、主人公が優先的に狙われる訳では無く、女性キャラも普通に攻撃されるので注意。 ちなみに回復系の効果だが、 名前 効果 使用者 回復 自身の最大HPの30%分のHPを回復する 主人公(モラル0以上)・星川真希・七河瑠依 超回復 自身の最大HPの70%分のHPを回復する 龍光寺カイ 仲間回復 仲間1人の最大HPの30%分のHPを回復する 大倉都子 超仲間回復 仲間1人の最大HPの70%分のHPを回復する 大倉都子 全員回復 仲間全員の最大HPの20%分のHPを回復する 主人公、柳冨美子・皐月優 超全員回復 仲間全員の最大HPの60%分のHPを回復する 星川真希 復活 戦闘不能の仲間を最大HPの20%のHPで復活させる 星川真希 超復活 戦闘不能の仲間をHP全快で復活させる 主人公(帰宅部) 癒しの翼 HPが全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)し、さらにバリアを張る 星川真希(奥義) 里澄の調べ HPが全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)し、さらに全ての敵に1.6倍のダメージを与える 響野里澄(奥義) パートナーが使う回復系の魔法・奥義は有難いものの、AIではなくプレイヤーが操作するので、主人公同様にスロット位置の調節に気を付けたい。 しかしながら、主人公に大ダメージを与えるような敵はパートナーがいる戦闘では登場しないため、結局頼れるのは自分自身という事である。 黒い鎧の場合は、文芸部以外では回復魔法が使えないため、強敵との戦いではHPを削り合うような展開になっても、しっかり勝てるように鍛えておく必要があるだろう。 上記のように、『4』では女性キャラと一緒に戦う場合でも、彼女たちを操作するのはプレイヤー自身なので、過去作(特に『2』)のように酷い内容(主人公にダメージを与える類)の奥義を勝手に使われてしまい、足を引っ張られるような事が無い点は有り難い。 彼女たちの強みを上手く引き出す戦いを心掛けよう。 ちなみに、バリアやカウンター時に出す謎の物体は、「悪魔城ドラキュラX」に出てくる盾の魔法である。 脚注 ^攻略本には「HP:体調×32」「MP:雑学(本当は容姿)×4」としか書かれていないが、実際には双方ともに数値の増大に伴って段階的に大きくなるマイナス補正が掛かっている。補正値の目安は実用上、体調あるいは容姿の約14%と考えるとよい。 ^攻略本では「MP=雑学」「回復魔法=容姿」となっているが、実際のソフトでは逆で「MP=容姿」「回復魔法=雑学」となっている。 関連項目 部活・趣味・バトル 動物バトル
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バトルルーレット
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521 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 13 14 00.11 ID FiOfyF770 [2/2] (PC) バトルオブエレメンタルちょっと微妙だな 何でCPUこんなクソミソな難易度にしたんだ 攻撃が当たってるんだか当たってないんだかすごくわかりにくい (ホーミングしたりしなかったり条件がわかりにくい) だがCPUは判定弱そうな攻撃をすごい精度で画面外から当ててくる 画面からすぐ敵がいなくなる挙動をする そのくせに敵の方向を向く操作が特殊なものしかない その上説明書読んでもわからない操作が多すぎ ガードボタンの存在意義が殆ど無い ABXYボタンをどんなに押しても攻撃できないのでモヤモヤする 押しやすいAボタンの使用頻度がほぼ皆無 設定でボタン配置の変更が出来ない 技のエフェクトで画面が全然見えなくなってる間に攻撃されすぎ 30分くらい触って感じたのはこれくらいかな 525 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 13 58 39.61 ID 4ZfLmmzL0 (PC) 521 確かにそんな感じだね でもバーチャロンで通った道だ 528 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 25 39.99 ID udFDTQnT0 [1/4] (PC) バーチャロン系は全然知らんのだがバトエレ買ってみた。 結構操作が複雑で把握するのが大変。 サーチに関して説明がないから最初困った。 とりあえずジャンプがサーチを兼ねてることはわかったがむずい。 俺にはまだノーマルだと辛いのでイージーにしてみたら弱すぎるw でも 521ほどボロカスに言うほどではないな 上達すれば楽しめそうな気はする。 529 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 30 44.83 ID VnyMPC7/0 (PC) イージーでも勝てないんだが どうすればいいw 530 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 34 42.03 ID CP+crkHI0 [1/2] (PC) 操作には慣れがいるな。 チャロン経験者だけどちょっと辛い。 531 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 37 12.85 ID udFDTQnT0 [2/4] (PC) 敵セルシさんが俺のセルシさんと違う技を出してくるんだがあれはどうしたら グラの印象は実機のほうが動画よりだいぶいいね 532 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 55 13.03 ID CP+crkHI0 [2/2] (PC) 531 説明書の操作方法→上級操作を読むといいよ 533 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 15 00 36.96 ID udFDTQnT0 [3/4] (PC) ダッシュ中に攻撃すると自動サーチ 足を止めてると強とか弱の一部攻撃が別攻撃になるっぽい このあたり説明書には書いてない 534 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 16 15 19.20 ID udFDTQnT0 [4/4] (PC) 533がわかってからはノーマルでも余裕になりました。 やっぱりボイスないのはさみしいなあ。 536 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 17 11 58.09 ID TbW2Ou4o0 [3/4] (PC) バトル何ちゃら以外の情報が集まらない\(^o^)/ なんということでしょう… 俺が買うしか無いのか… 538 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 17 57 59.17 ID 4cMo/pK70 [1/2] (PC) 話聞いてるとまんま茶論な訳だが、 茶論プレイ経験者から見ての評価聞きたいです。 540 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 18 40 25.66 ID C11ZPkPn0 (PC) 538 俺は何だかんだで遊べてる。 交差での前ビは一部キャラの一部武装以外ほとんど不可能と思っていい。 十字キーだからちょっと斜めワタリとかがしにくい。 あと近接はものすごく踏み込むんだけど、スピード速くてなかなかチャンスが訪れない。 ダッ近はCPUですら当てるの難しい印象。 つーかトレモで一通りキャラ回して思ったのは、 ファーレンハイトさんの武装が恵まれすぎてるw 541 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 18 51 57.96 ID JoA61Qrz0 (PC) オラタンから二段ジャンプと近接の一部、各種LT攻撃を無くした感じ ステージに障害物がないので結構忙しい 542 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 19 09 37.10 ID 5JICV2Ej0 (PC) 動画見てる限り、まんま茶論だな。 今更、DSi買うのもあれだから、3DS出るまで待つけど。 キャラ増やして兵装エディット出来るようにしてWiFi対戦付けて3000円ぐらいで出してほしいな。 こういうのやりたかったんだよ。 543 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 19 17 05.10 ID 4cMo/pK70 [2/2] (PC) 540-541 なるほど、ありがとうございます。 結構違和感無くやれそうですね。 ドードーゴーの為に新しく1000p追加するつもりだったので、 残りで落とす事検討してみます。 忙しくていつも落とすのは週末になってしまうのですがorz 544 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 19 28 38.72 ID eZVCRB2AO (携帯) 誰得、今回ウェアのLR情報。 ピックダン 両方大破ならチュートリアルで積む。 バーチャロン 攻撃で全面的に使用。無理。 卵 タッチパネルのみでプレイできる為、問題無し。 …と思いきやどちらかが生きてると快適になる。 以上、俺のDSiだと卵しか楽しめねぇ。 本体修理に出さないウェアジャンキーなら卵オススメ。 554 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 21 37 51.09 ID J3HaG+kG0 (PC) バトルオブエレメンタルをLLで落としてやったら腕が疲れたorz 3DSのeShop始まったら3DSに移したほうがよさそうだ 556 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 22 00 37.55 ID HoPczQRu0 (PC) ドード、ピック、エレメンタルを落とし。 エレメンタルは4人全てでクリアしたので感想。 各キャラにエンディングはあるものの、1枚絵と少しのテキストなのであってないようなもの。 難易度イージー、ハードでも内容は一緒っぽい。 やや操作性に癖があるので、茶論とかそれ系のアクション好き以外にはお勧めできないかな。 ただそれでも内容的に一人だと飽きるの早いかなぁ。 628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/02(月) 18 30 52.30 ID Bg9HtLBA0 (PC) バトルオブエレメンタルもったいねーなー。 なんちゃってバーチャロンとしてはなかなか良く出来てるのに 実質モードがアーケードのみなんであんま遊べない。 800円でも1000円でもいいから、もうちょっとボリュームアップして 出して欲しかったぜ。 669 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 16 29 48.66 ID 1drWEmGE0 (PC) 667 500の個人的評価 ◎ 辛口大籠城…タワーディフェンス 甘口をやって面白かったならぜひ 甘口よりはるかにボリュームがあってやりごたえ十分 銀星将棋…美女いじめゲー 台詞が豊富 弱いがそれでも構わない なんかエロい ○ 文学全集…文学に興味があるなら 時雨殿…百人一首に興味があるなら 銀星詰将棋…経験者(24初段程度)じゃないと、後半難しいかも アロー・オブ・ラピュタ…大籠城にない要素もあってなかなか面白いタワーディフェンス △ バトル オブ エレメンタル…まだちょっとしかプレイしてないけど、できること少なそう 対戦相手がいるならいいかもしれない ドラゴンクエスト ウォーズ…同じく、対戦相手が欲しい 空気読み。DS…ちょっとニヤリとできる 面白いが、これで500円か的な感じ 500円をタダに近いものと思うなら買っていいと思う × プーニィ…評価の高いレビューを見たから買ってみたものの、自分には合わなかった 何が面白いのかさっぱり 721 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/05/07(土) 19 05 05.28 ID pGQjf4e+0 (PC) ビオなら余裕なのにファーレンハイトさんだとEASYすらクリアできねえ 誰か助けて 722 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 19 11 22.39 ID mS2c0Fj80 (PC) 俺もファーレンハイトさんだけはHARDで全く勝てない 736 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 35 37.88 ID UU8zmiAe0 [1/2] (PC) 721-722 ファーレンハイトは紙装甲でごり押しの利かない逃げ撃ちキャラ。 隙のでかい攻撃で撃ち合うと100%負けるため、隙の少ない B押しLとB押しRをメインに組み立てればok 回避はしっかり行なうのと、壁際に追い詰められて被弾しないように 気をつけていれば、結構安定して勝てるようになるよ それより、CPUビオがやってくる雷球バラ撒き攻撃のコマンドがわからん 開発者の対戦動画でも使ってたけど… 737 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 39 06.30 ID 4kxb3+7g0 (PC) BY両方押しながらのどれかだったと思う 739 名前:736[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 59 34.89 ID UU8zmiAe0 [2/2] (PC) 早いレスthanks! ほんとだ、BY同時押しL+Rか… 全組み合わせ試したつもりだったんだけど、抜けてたみたいだ コマンドも茶論のパクリかと思ってスタートボタンとの組み合わせまで 試したりしたのにw 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 15 59 06.79 ID 3C2Lsdr40 (PC) バトルオブエレメンタルすげぇ面白そう。 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 18 30 48.49 ID s7Hg48J90 (PC) 35 バーチャロンとか好きなら面白いよ これでオンライン対戦が実装されてれば…… 対戦相手が周囲にいねぇ…… 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 22 37 42.90 ID rV08Gt/q0 (PC) ぐるっとセイバーかバトルオブエレメンタルかピクダンで迷ってるどれがオススメ? 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 22 54 31.12 ID kHx7S1Dg0 (PC) 全部オススメだから全部買え
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 首都高バトル R タイトル 首都高バトル R 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00828 ジャンル レース 発売元 元気 発売日 1996-5-03 価格 5800円(税別) タイトル 首都高バトル R PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91069 ジャンル レース 発売元 元気 発売日 1998-6-25 価格 2800円(税別) タイトル 首都高バトル R PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91427 ジャンル レース 発売元 元気 発売日 2002-2-7 価格 1800円(税別) タイトル 首都高バトル R ハイライト版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80088 ジャンル 体験版 発売元 元気 発売日 価格 非売品 首都高バトル 関連 SFC ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル '94 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル 2 SS 首都高バトル '97 PS 首都高バトル DRIFTKING 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル 外伝 SUPER TECHNIC CHALLENGE 首都高バトル R DC 首都高バトル 首都高バトル 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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バトル少年カズヤ(バトルしょうねんカズヤ)は、中川ホメオパシーによる日本のウェブ漫画。 B'zネタが何度か登場している。 作中でのB'zネタ 第18話「渋谷ウルトラおしっこソウル」 |ある男からオシッコをかけるよう促された狂狂丸。男にオシッコをかけると、「夢みたい」とB'z「ultra soul」のサビを歌いだす。しばらくすると男は光り出し、B'zの2人に分裂する(狂狂丸曰く、「なんか見たことある2人組」)。サビ後の「HEY」とともに2人の顔から頭蓋骨が飛び出したところで、狂狂丸は目を覚まし、これが夢であったことに気付く。 タイトルは「ultra soul」より。 第19話「コウジのお茶の間ロックンロール」 |音楽番組に玉吉川コウジが出演した際、松本がギターを弾いている。演奏中に玉吉川にキスされ、頭部が破裂。 第0話「男達のまんが道」(第39話と第40話の間に公開) |舞台は中川ホメオパシーの別作品「抱かれたい道場」。ノボル君がバトル少年カズヤの原型となる作品を描いているシーンで、椅子にB'zのロゴが貼られている。一流の漫画家となるため舵原先生の厳しい特訓を受けることとなるが、あまりにも特訓が過酷すぎたためにノボル君の精神が分裂。ノボル君は「ネタ担当 イナバと作画担当マツモトの2人組漫画ユニット 中川ホメオパシー」を自称(このコマではB'zの2人の顔が描かれている)したのち、閉鎖病棟へぶち込まれた。 中川ホメオパシーのTwitterではこの回について、「バトル少年カズヤは、ノボル君が閉鎖病棟でB'z聴きながら血のインクで描いてる絵日記」と述べている。 関連商品 コミックス 関連リンク 「バトル少年カズヤ 第18話」 | オモコロ 「バトル少年カズヤ 第19話」 | オモコロ 「バトル少年カズヤ 第0話」 | オモコロ Twitter(@nakagawa_ho) 外部リンク タグ「バトル少年カズヤ」の記事 | オモコロ 名前 コメント
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超豪華!史上最強!ものまねバトル大賞(1994~2002)→ものまねBATTLE(2003~2007)→ものまねバトル(2007~2009)
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バトル・ドロイド 商品画像 情報 登場作品:スター・ウォーズ エピソードⅡ/クローンの攻撃 定価:4,860円 発売日:2015年11月28日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts スター・ウォーズ スペシャルページ 付属品 武器:ブラスター・ライフル その他:交換用アンテナパーツ キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バトル・ドロイド(ジオノーシスカラー) オビ=ワン・ケノービ(EpisodeⅠ) ダース・モール クローン・トルーパー フェイズ1 クローン・トルーパー フェイズ2 ダース・ベイダー ストームトルーパー ルーク・スカイウォーカー(Episode Ⅵ) ルーク・スカイウォーカー(A NEW HOPE) ハン・ソロ(A NEW HOPE) スカウト・トルーパー&スピーダー・バイク カイロ・レン カイロ・レン (THE FORCE AWAKENS) ファースト・オーダー ストームトルーパー シャドウトルーパー K-2SO ストーム・トルーパー(ROUGE ONE) デス・トルーパー ホバータンク・コマンダー スカリフ・ストームトルーパー コメント 名前 コメント
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CRファナティックバトル CRファナティックバトルSK メーカー サンセイR&D タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or16R9カウント 賞 球 数 3&10&14 大当り確率 1/334.36 高確率時1/49.64 時短 FB終了後100回 備考 FB継続率:83.69% Pワールド CRファナティックバトルDKR メーカー サンセイR&D タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or16R9カウント 賞 球 数 3&10&15 大当り確率 1/249.18 高確率時1/49.98 時短 FB終了後100回 備考 FB継続率:77.26% Pワールド
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レグナードにおけるバトルマスターはドラゴン特攻により物理最強のDPSを叩き出すことができます。 また、様々な幅広い構成があり、柔軟な職と言えます。 おすすめ装備 Aスレイプニール Bはやぶさの剣改 ブレス盾 風虎のはちがね(HP14 封印40) 風虎の道着(ブレス装備) 耐性下(マヒ100 封印60) 風虎のうでわ(会心錬金) 風虎のくつ(重さorすばやさ) 武器について レグナードに関しては属性耐性がかなりありますので、 無属性で一番攻撃力が高いスレイプニールがお勧めです。 重さについて 構成にもよりますが基本は282まで盛るために重さ足にしますが、 例外としてバト3パラ等の構成の場合、押す必要がないためすばやさ足が推奨されます。 また装備もスパイクアーマーである必要も特になく、 風雷のいんろう等が重さ合成であれば風虎+獄獣でも重さ282に到達可能です。 ベルト選びについて 基本的には 竜特攻+攻撃力>攻撃14>竜9% になります。 ハイドラベルトだけはありえないのでご注意を。 装備に関しての外部解説はこちら ヘパイトス氏による装備解説 おすすめ宝珠、180スキル振り 炎の宝珠 会心練磨 韋駄天の足 武神の剛腕 ふんばり魂 不屈の闘志 神業 鉄壁の雷耐性 風の宝珠 共鳴のテンションアップ 禁断の力 果てなき攻撃力 打たれ名人 気まぐれ追撃(上級者向け) 光の宝珠 テンションブーストの閃き 無心こうげきの極意 果てなきミラクルブースト やいばのぼうぎょ 闇の宝珠 ドラゴンスラッシュの極意 全身全霊斬りの極意 スキル振り 160 プラズマブレードI 170 攻撃力+8 180 ドラゴンスラッシュ+30% 立ち回り方 2回行動の被弾を抑える為にまず基本はエンド行動後、もしくはレグナードが歩いてる状態でのみ攻撃が可能です。 エンド後のタゲ判断をしっかり行い、レグナードにブレスを絶対にはかせない立ち回り方が必要と言えます。 相撲が成立していれば1ターンの間にドラゴンスラッシュが4回入ります。 壁をしながら2回、後ろに回り込んで2回いけます。ただし、2回目のドラスラを打つ際にレグナードが8歩目に差し掛かっているのであれば回り込みましょう。 追撃が出て取り残されたり、レグナードの行動間隔が短い場合はエンド攻撃に巻き込まれてしまいます。 ブレスを吐かれた場合、滅却+盾でブレスを100%にしておくことにより、 吐かれる瞬間、武器の切り替えをすることによってブレスの無効化をすることができます。 また、ブレス宝珠をlv5にし、やいばぼうぎょの宝珠もlv5の場合は ブレス上37%以上でブレスを無効化することができます。 {心頭滅却×(1-やいばのぼうぎょのダメカット率(宝珠込))+やいばの防御+ブレス宝珠+錬金ブレス耐性} DQ10チラシの裏 またより詳しい立ち回り方はヘパイトス氏による考察も参照。 ヘパイトス氏 近接職でレグナードに挑む時に知っておきたい知識【基礎編】 基本構成 バトバト僧侶パラ 通常バト2構成。いわゆるバト構成の基本的な構成で、入門編といえる。 バトバトバトパラ 慣れた方はこちらの構成だと、安定した高速周回が出来ます。咆哮飛ばししやすいところもポイント。 バトバトバト僧侶 パラ構成が嫌だという方はこちら。 バトバトバトバト ストイックなあなたに。 バト賢者魔法パラ 事故が少なく、高速討伐になる構成の一つ。 カウントによるHP管理について ドラスラを1、会心及びテン2以上は2、SHT全霊は4として 25%をレグ1は20、レグ2は25、レグ3は30、レグ4は35を目安に モードチェンジをあらかじめ予測し、HP管理及び展開を掌握することが可能です。 ポイントとしてはモードチェンジをレグナードのターンエンドに合わせて攻撃し、モードチェンジさせることにより 一旦回避することが可能です。 後述の咆哮飛ばしをする場合、必要な技術になります。 プラズマによる咆哮飛ばしについて 180スキル実装により咆哮飛ばしがより安全に行えるようになりました。 考察サイト ちょっぴ氏note ヘパイトス氏 近接職でレグナードに挑む時に知っておきたい知識【基礎編】 おすすめ動画 -パラバトバトバト構成(2016/06/17公開) -防具無しバト2構成(2015/12/22公開)※飾り石180スキル実装前
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バトルシンフォニー / BATTLE SYMPHONY 【バトルシンフォニー】 物語はクライマックス!残された時間の中、君ならばどんな決断を下すだろうか? バトルシンフォニー / BATTLE SYMPHONY 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはスティーブ。 個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」で登場したイベント隠し曲。 クイズマジックアカデミーVIの全国決勝で使われた楽曲「決勝戦2」の別バージョンでコナミゲーム曲。 最期の決断 / Dp.Honda BPM 175 5b-12 N-18 H-【17】33 ⇒ 【18】30 ⇒ 【19】28 EX-【17】39 ⇒ 【18】38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 34 44 「メタルギア」シリーズなどでおなじみのDr.Hondaこと本田晃弘氏がポップンに参戦。アーティスト表記で「Dp.」になっているのはポップンに提供することになったからとか。クイズマジックアカデミー(以下QMA)シリーズに「VI」で音楽制作で関わったため、この曲は全国大会決勝BGMとして使われている、QMA6サントラ収録の「決勝戦2」が原曲。このサントラのライナーノーツには「ポップンミュージックとコラボした曲」と記載されているため、QMAとのコラボ曲は2曲目となる。それに関連してキャラクターの負けアクションにおいてルキアとユリが特別出演している。オーケストラ色が強い原曲と比べてメタルギアに近い焦燥感のあるテクノ色が加わっており、(QMAでの)クイズ番組さながらの緊迫感と、災害現場において決断を迫られている緊迫したシチュエーションが似ていることが曲名の由来かも。 ハイパーはこれといった難所は特になく、序盤の16分に気をつけていれば同時押しメインのため、初見でフルコンボ・パーフェクトも容易で実質Lv29前後相当。Lv33らしいところは、密度が一定していて休む箇所がほとんど見当たらないという点か。EXは同時押しに特化した譜面でありながら片手での隣接同時が絡んでくる配置が中盤で頻発する。16分もこの付近に多く出てくるため、取りこぼしからゲージを減らしやすいが、終盤で1/3以上はゲージ回復がしやすい同時押しになるため、クリアだけなら中盤で1/3は残せるようにしたい。 「ポップンミュージックとコラボした曲」とQMA6のサントラに記載されているにも関わらず、《コナミマン》の対象外の楽曲であった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ロング版収録 クイズマジックアカデミーVI オリジナルサウンドトラック 元となった曲である「決勝戦2」を収録。 関連リンク 本田晃弘#? クイズマジックアカデミー(シリーズ) 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE